Acesso a Gruta Chun :
Através do NPC Aboras, que fica no primeiro mapa de cada reino e também no Vale Suryong. Serão cobrados 5 Passaportes pelo NPC Aboras para que ele possa guiar o jogador para dentro do mapa. (Passaporte é essencial para a entrada).
Transmutação de Armas :
Junto com o novo mapa será implementado o novo sistema de Transmutação. Esse sistema permite acesso às armas mais poderosas de Metin 2, combinando armas existentes com o lendário Tomo Divino, que pode ser encontrado derrotando o povo Celeste dentro da Gruta Chun.
A Transmutação é feita pelo NPC Ohnilag no mapa Vale Suryong. Ohnilag passou anos e anos estudando os princípios místicos e propriedades do Tomo Divino e sabe como ninguém extrair dele seus poderes. Com um Tomo Divino e por algum preço, Ohnilag pode realizar as seguintes transformações de armas:
* Espada de Batalha +9 (nível 65) -> Espada Suprema +0 (nível 80)
* Espada Exorcista +9 (nível 65) -> Espada Milenar +0 (nível 80)
* Arco Dragão Amarelo +9 (nível 65) -> Arco da Perfeição +0 (nível 80)
* Faca Dragão +9 (nível 65) -> Faca Eclipse +0 (nível 80)
* Leque da Salvação +9 (nível 65) -> Leque Elemental +0 (nível 80)
Monstros Gruta Chun :
Segue abaixo os monstros que podem ser encontrado dentro da Gruta Chun:
Orca de Gelo Bruto, Pilar de Gelo Bruto, Besouro de Gelo Bruto, Leão de Gelo Bruto, Yeti Bruto, Golem de Gelo Bruto e Homem de Gelo Bruto.
Soldado Celeste, Arqueiro Celeste, Mago Celeste, Guardião Celeste e General Celeste.
Soldado Celeste Elite, Arqueiro Celeste Elite, Mago Celeste Elite, Guardião Celeste Elite e General Celeste Elite.
Lista de drop Gruta Chun:
Segue abaixo os itens que podem ser dropados pelos monstros da raça Celeste dentro da Gruta Chun:
*Itens: Pérola Branca, Pérola Azul, Pérola Escarlate, Manual de Montaria, Defesa do Deus Dragão e Tomo Divino.
* Armas: Partizan +4, Lâmina Eletrificada +4, Faca Dragão +5, Faca Relâmpago +5, Arco Damasco Divino +4, Arco Dragão Amarelo +4, Espada de Batalha +4, Presa Fantasma +4 e Leque da Salvação +4.
* Botas: Botas Arrebatadoras +5, Botas Nubladas +5, Botas de Fênix +5 e Botas de Ave de Fogo +5.
* Elmos: Elmo do Castelo +5, Capuz do Raio de Luz +5, Capuz de Aço +5 e Sallet Fantasma +5.
* Brincos: Brincos de Pérola +5, Brincos de Ouro Branco +5, Brincos de Ametista +5, Brincos Celeste +5 e Brincos de Cristal +5.
* Braceletes: Bracelete de Pérolas +5, Bracelete Dourado +5, Bracelete de Cristal +5, Bracelete de Ametista +5 e Bracelete Celeste +5.
* Colar: Colar de Cristal +5, Colar Celeste +5, Colar de Cristal +5 e Colar de Ametista +5.
* Escudo: Escudo Negro Redondo +7.
* Armaduras: Vestimenta Rosa +5, Túnica da Baronesa +5, Malha Espiritual +5 e Placa Deus Dragão +5
MAPAS DA CHUN
Chun 1 (1º andar):
A letra "A" se refere ao lugar seguro para as buffs.
A letra "B" se refere à sala boa para up.
O número "1" se refere à entrada (logo após o portal do abóras)
O número "2" se refere ao portal para o segundo andar da chun.
PS: Esse mapa foi retirado do Metin2 US, e a sala que supostamente o autor deu a dica, talves não sirva para o Metin2 BR. (Eu pessoalmente uso outra sala)
Chun 2 (2º andar):
http://lh3.ggpht.com/_mdLcu8ryRdg/S0BfU9sT0nI/AAAAAAAACjo/P_bcurzGJb8/chun2.png
A parte "verde" representa o ínicio, logo após o portal do primeiro andar.
As partes "azuis" representam salas sem saída...
A parte "vermelha" representa uma sala grande que o autor descreveu que ele não pode entrar.
O caminho é dominado por Celestes ! Parece até formigueiro !
**** Agora eu deixo umas dúvidas minhas para enriquecer o post:
-Sei que na primeira sala da chun 2, tenho probabilidade de dropar pérolas escarlate. - Nas salas onde tiverem celestes de elite posso dropar pérolas azuis e brancas !
-E quanto a sala vermelha do mapa... A suposta sala seria a "Secret Room" ? E pra que ela serve
quinta-feira, 6 de outubro de 2011
ADD's e Jollas
Todas as propriedades possíveis com as leituras de Jolla e Arumaka,
aplicáveis a todos os itens (arma, armadura, bota, escudo, bracelete,
elmo, colar e brinco):
Bônus contra guerreiros 10%
Bônus contra shuras 10%
Bônus contra shamans 10%
Bônus contra ninjas 10%
Bônus contra monstros 10%
Resistência contra guerreiros 5%
Resistência contra shuras 5%
Resistência contra shamans 5%
Resistência contra ninjas 5%
Velocidade de movimento 8%
Velocidade de ataque 2%
Chance de ataque crítico 5%
Chance de ataque perfurante 5%
Ataque +50
Inteligência +5
FOR +5
Vitalidade +5
Destreza +5
MP Máximo +50
HP Máximo +500
Total: 20 propriedades.
Obs.: Leitura de Arumaka troca duas propriedades ou somente uma
(acontece bastante).
aplicáveis a todos os itens (arma, armadura, bota, escudo, bracelete,
elmo, colar e brinco):
Bônus contra guerreiros 10%
Bônus contra shuras 10%
Bônus contra shamans 10%
Bônus contra ninjas 10%
Bônus contra monstros 10%
Resistência contra guerreiros 5%
Resistência contra shuras 5%
Resistência contra shamans 5%
Resistência contra ninjas 5%
Velocidade de movimento 8%
Velocidade de ataque 2%
Chance de ataque crítico 5%
Chance de ataque perfurante 5%
Ataque +50
Inteligência +5
FOR +5
Vitalidade +5
Destreza +5
MP Máximo +50
HP Máximo +500
Total: 20 propriedades.
Obs.: Leitura de Arumaka troca duas propriedades ou somente uma
(acontece bastante).
Torre
Para entrar na torre precisa ir para o vale de suryong e entrar no templo negro (meio do mapa). Após entrar no templo negro a torre do demonio situa-se aqui:
Os jogadores de nivel 60 ou superior podem teleportar-se diretamente para a torre no teleportador da 1ª ou 2ª vila.
Atenção: Para entrar na torre precisa ser pelo menos nível 40.
Como subir até ao último piso da torre
1º piso - Destruir a metin nesse andar existente (metin da dureza - lvl 50), após isso irás subir automaticamente para o 2º piso.
Matar todos os demónios existentes, incluidos demónios normais e demónios cobardes, após os matares todos irás subir automaticamente para o 3º piso.
3º piso - Matar todos os demónios existentes tal como no 2º piso, com a diferença que neste existe um boss (Rei Demónio - lvl 75), este boss não dropa cofre, apenas dropa 1 livro de habilidades, armas de nivel 60 e pots. Após eliminares todos os demónios existentes irás subir automaticamente para o 4º piso.
4º piso - Este andar é um pouco diferente dos anteriores, aqui tens de começar por destruir uma metin do diabo ( lvl 55). Após a destruíres irão spawnar 6 metins da queda (lvl 60) em que só uma é verdadeira, tens 10 minutos para a conseguires encontrar e destruir. Após destruires a metin verdadeira irás ser teleportado automaticamente para o 5º piso.
Dica: A pessoa que der mais dano na metin irá receber as coordenadas da metin da queda verdadeira na sua caixa de chat (É o penúltimo número que aparecer)
5º piso - Provavelmente este é o piso mais complicado de todos, precisas de timming e organização para o conseguires passar com sucesso. Tens 20 minutos para dropar 5 pedras chave e as colocares nos selos ancestrais (cada pedra-chave não tem selo ancestral respectivo, podes colocá-la num qualquer), para colocares a pedra basta clicares nela e arrastá-la para o selo. Este piso é na sua maioria demónios cobardes, daí que tenha a geral designação de ''piso dos cobardes''. Após matares os mobs existentes nesse piso irão spawnar mais, de X em X tempo. Após colocares as 5 pedras-chave nos selos ancestrais irás subir para o 6º piso, caso não as coloques a tempo desces para o pé do Guarda da Torre.
6º piso - Este piso é muito semelhante ao 3º piso, com a diferença que aqui os mobs são quase na sua totalidade demónios cobardes, e também têm fantasmas do rancor (o que não se verifica nos pisos anteriores). Neste andar precisas de matar todos os demónios e o boss (Rei Demónio Elite - lvl 75) para aparecer o ferreiro.
Nota: O Rei demónio Elite tem de ser o último a ser morto, caso contrário não conseguirás colocar itens no ferreiro
Os jogadores de nivel 60 ou superior podem teleportar-se diretamente para a torre no teleportador da 1ª ou 2ª vila.
Atenção: Para entrar na torre precisa ser pelo menos nível 40.
Como subir até ao último piso da torre
1º piso - Destruir a metin nesse andar existente (metin da dureza - lvl 50), após isso irás subir automaticamente para o 2º piso.
Matar todos os demónios existentes, incluidos demónios normais e demónios cobardes, após os matares todos irás subir automaticamente para o 3º piso.
3º piso - Matar todos os demónios existentes tal como no 2º piso, com a diferença que neste existe um boss (Rei Demónio - lvl 75), este boss não dropa cofre, apenas dropa 1 livro de habilidades, armas de nivel 60 e pots. Após eliminares todos os demónios existentes irás subir automaticamente para o 4º piso.
4º piso - Este andar é um pouco diferente dos anteriores, aqui tens de começar por destruir uma metin do diabo ( lvl 55). Após a destruíres irão spawnar 6 metins da queda (lvl 60) em que só uma é verdadeira, tens 10 minutos para a conseguires encontrar e destruir. Após destruires a metin verdadeira irás ser teleportado automaticamente para o 5º piso.
Dica: A pessoa que der mais dano na metin irá receber as coordenadas da metin da queda verdadeira na sua caixa de chat (É o penúltimo número que aparecer)
5º piso - Provavelmente este é o piso mais complicado de todos, precisas de timming e organização para o conseguires passar com sucesso. Tens 20 minutos para dropar 5 pedras chave e as colocares nos selos ancestrais (cada pedra-chave não tem selo ancestral respectivo, podes colocá-la num qualquer), para colocares a pedra basta clicares nela e arrastá-la para o selo. Este piso é na sua maioria demónios cobardes, daí que tenha a geral designação de ''piso dos cobardes''. Após matares os mobs existentes nesse piso irão spawnar mais, de X em X tempo. Após colocares as 5 pedras-chave nos selos ancestrais irás subir para o 6º piso, caso não as coloques a tempo desces para o pé do Guarda da Torre.
6º piso - Este piso é muito semelhante ao 3º piso, com a diferença que aqui os mobs são quase na sua totalidade demónios cobardes, e também têm fantasmas do rancor (o que não se verifica nos pisos anteriores). Neste andar precisas de matar todos os demónios e o boss (Rei Demónio Elite - lvl 75) para aparecer o ferreiro.
Nota: O Rei demónio Elite tem de ser o último a ser morto, caso contrário não conseguirás colocar itens no ferreiro
Propriedades do ferreiro
- O ferreiro pode ser de três tipos: Ferreiro fabricante de armas (Tal como o nome diz, aqui podes colocar as armas), Ferreiro fabricante de armaduras (Aqui podes colocar os capacetes, escudos e armaduras) e Torre goilliere (Aqui podes colocar sapatos, colares, brincos e pulseiras).
- O ferreiro da torre não pede itens ao melhorar um item.
- O ferreiro da torre tem mais 10% de chance de sucesso que o ferreiro da vila.
- Apenas podes colocar um item por subida, por exemplo, se upares uma lua de +7 para +8 já nao a podes upar para +9 nessa subida, o mesmo se aplica a outro item qualquer (caso o item parta aplica-se o mesmo)
7º piso - Para subires para este piso precisas de alguém nivel 75 ou superior presente nesse andar, essa pessoa tem de clicar no ferreiro e escolher a opção para subir. Neste piso encontram-se 6 metins da morte (lvl 65), após as destruires todas irão spawnar diversos demónios (não me recordo dos nomes agora) e irá spawnar também uma metin do assassino (lvl 70). Tens que destruir a metin do assassino para dropares uma Velha Arca Misteriosa, onde poderá sair mapa sa-gui (mapa falso) e mapa zin-sa-gui (mapa verdadeiro). Após destruíres uma metin irá spawnar outra e assim sucessivamente. Caso saia um mapa verdadeiro, clicas nele e sobes para o andar seguinte.
Nota:Caso nao queiras abrir as arcas, poderás sempre juntar um número considerável delas e abrir depois, tens é de estar num piso superior ao 1º da torre e não podes tocar na metin do 1º andar, caso contrário as arcas desaparecem
8º piso - Neste piso tens de matar todos os mobs existentes, são mobs fortes e convém ires bem acompanhado. A tarefa aqui é dropares uma chave, há dois tipos, chave bong-em (chave falsa) e chave zin-bong-em (chave verdadeira). Como é óbvio necessitas da chave verdadeira e as falsas não servem para nada. Após teres a chave verdadeira, tens de a colocar num pilar para poderes seguir para o andar seguinte. Não tens tempo limite.
9º piso - Este é o último piso da torre, é aqui que está presente o Fantasma da morte (boss lvl 78 ). Este piso é muito semelhante ao anterior, com a diferença de que apenas tens que matar os mobs e o boss, os mobs são os mesmos do piso anterior. Para derrotares o boss convém teres uma boa percentagem de forte contra undead, mármore de transformação, shaman dragão e shaman cure para facilitar as coisas! Após derrotares o fantasma da morte és automaticamente teleportado para a porta da torre.
Apenas o piso 5 tem tempo limite, e o piso 4 também após destruír a metin de lvl 55, todos os outros o têm.
- O ferreiro pode ser de três tipos: Ferreiro fabricante de armas (Tal como o nome diz, aqui podes colocar as armas), Ferreiro fabricante de armaduras (Aqui podes colocar os capacetes, escudos e armaduras) e Torre goilliere (Aqui podes colocar sapatos, colares, brincos e pulseiras).
- O ferreiro da torre não pede itens ao melhorar um item.
- O ferreiro da torre tem mais 10% de chance de sucesso que o ferreiro da vila.
- Apenas podes colocar um item por subida, por exemplo, se upares uma lua de +7 para +8 já nao a podes upar para +9 nessa subida, o mesmo se aplica a outro item qualquer (caso o item parta aplica-se o mesmo)
7º piso - Para subires para este piso precisas de alguém nivel 75 ou superior presente nesse andar, essa pessoa tem de clicar no ferreiro e escolher a opção para subir. Neste piso encontram-se 6 metins da morte (lvl 65), após as destruires todas irão spawnar diversos demónios (não me recordo dos nomes agora) e irá spawnar também uma metin do assassino (lvl 70). Tens que destruir a metin do assassino para dropares uma Velha Arca Misteriosa, onde poderá sair mapa sa-gui (mapa falso) e mapa zin-sa-gui (mapa verdadeiro). Após destruíres uma metin irá spawnar outra e assim sucessivamente. Caso saia um mapa verdadeiro, clicas nele e sobes para o andar seguinte.
Nota:Caso nao queiras abrir as arcas, poderás sempre juntar um número considerável delas e abrir depois, tens é de estar num piso superior ao 1º da torre e não podes tocar na metin do 1º andar, caso contrário as arcas desaparecem
8º piso - Neste piso tens de matar todos os mobs existentes, são mobs fortes e convém ires bem acompanhado. A tarefa aqui é dropares uma chave, há dois tipos, chave bong-em (chave falsa) e chave zin-bong-em (chave verdadeira). Como é óbvio necessitas da chave verdadeira e as falsas não servem para nada. Após teres a chave verdadeira, tens de a colocar num pilar para poderes seguir para o andar seguinte. Não tens tempo limite.
9º piso - Este é o último piso da torre, é aqui que está presente o Fantasma da morte (boss lvl 78 ). Este piso é muito semelhante ao anterior, com a diferença de que apenas tens que matar os mobs e o boss, os mobs são os mesmos do piso anterior. Para derrotares o boss convém teres uma boa percentagem de forte contra undead, mármore de transformação, shaman dragão e shaman cure para facilitar as coisas! Após derrotares o fantasma da morte és automaticamente teleportado para a porta da torre.
Apenas o piso 5 tem tempo limite, e o piso 4 também após destruír a metin de lvl 55, todos os outros o têm.
Quests das Montarias
Missões
Ponei
Missão de Nível 20 - Matar 20 Tigres de Batalha
Ponei
Missão de Nível 1 - Matar 20 Arqueiros Selvagens em 30 mins.
Cavalo armado
Missões de Nível 2-6 - Andar pelo mapa e seguir os pontos (1 ou 2) assinalados no mapa 1.
Missões de Nível 7-10 - Andar pelo mapa para o qual se é teletransportado e seguir os pontos (5) assinalados no mapa.Missão de Nível 11 - Matar 50 Arqueiros Escorpião ou Serpente em 30 minutos.
Esta missão pode ser feita em grupo mas quem a tiver tem que ser o líder do grupo.
Cavalo Militar
Missão de Nível 12- Matar 5 Bo's
Missão de Nível 13 - Matar 5 Chuong's
Missão de Nível 14 - Matar 10 Orc General Elite's
Missão de Nível 15 - Matar 10 Orc Preto's
Missão de Nível 16 - Matar 10 Atormentador Esosterico'sMissão de Nível 17 - Matar 10 Aranhas De Garras (Calabouço das aranhas)
Missão de Nível 18 - Matar 20 Bandidos Do Deserto
Missão de Nível 19 - Matar 10 Golem Do GeloMissão de Nível 20 - Matar 20 Tigres de Batalha
Missão de Nível 21 - Matar 150 Arqueiros Demónio em 30 mins
Esta missão pode ser feita em grupo mas quem a tiver tem que ser o líder do grupo.
Mapas
Mapas
Reino Vermelho Lista de Pedras Metin
Reino Amarelo Lista de Pedras Metin
Reino Azul Lista de Pedras Metin
Vale Suryong
Deserto Yonbi
Montanha Sohan
Campo Doyama
Pescaria
Tutorial de Pesca
Itens necessários:
- Vara de pescar (+3 de preferência)
- Iscas
- Tempo
Cada peixe tem um Tempo especial. Basta o balão desaparecer para contarem os segundos e puxarem o anzol.
Peixes
Carpa - 2 seg.
Carpa Herbívora - 2 seg.
Lúcio - 3 seg.
Lúcio Grande - 4 seg.
Peixe Mandarim - 2 seg.
Escardinio - 3 seg.
Salmão - 3 seg.
Truta Techugo - 3/4 seg.
Vairão - 2 seg.
Lótus - 3 seg.
Tintas
Castanha - 2 seg.
Descolorante - 2 seg.
Preto - 2,5 seg.
Itens
Capa de Escape - 3 seg.
Peixes Assados
Truta Arco íris - +600 SP
Salmão Grelhado - +350 SP
Peixe Mandarim - +180 SP
Truta Fario - +600 HP
Lúcio Grande - +350 HP
Lúcio - +180 HP
Carpa Grelhada - +20 movimento durante 10m
Carpa Herbívora - +20 velo. ataque durante 10m
Enguia - + força
Escardínio - +10 de agilidade
Itens necessários:
- Vara de pescar (+3 de preferência)
- Iscas
- Tempo
Cada peixe tem um Tempo especial. Basta o balão desaparecer para contarem os segundos e puxarem o anzol.
Peixes
Carpa - 2 seg.
Carpa Herbívora - 2 seg.
Lúcio - 3 seg.
Lúcio Grande - 4 seg.
Peixe Mandarim - 2 seg.
Escardinio - 3 seg.
Salmão - 3 seg.
Truta Techugo - 3/4 seg.
Vairão - 2 seg.
Lótus - 3 seg.
Tintas
Castanha - 2 seg.
Descolorante - 2 seg.
Preto - 2,5 seg.
Itens
Capa de Escape - 3 seg.
Peixes Assados
Truta Arco íris - +600 SP
Salmão Grelhado - +350 SP
Peixe Mandarim - +180 SP
Truta Fario - +600 HP
Lúcio Grande - +350 HP
Lúcio - +180 HP
Carpa Grelhada - +20 movimento durante 10m
Carpa Herbívora - +20 velo. ataque durante 10m
Enguia - + força
Escardínio - +10 de agilidade
Livros De Habilidade
Guerreiro
>> Arahan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lamina Espiritual 700k (700.000) 1kk (1.000.000)
Vórtice 500k (500.000) 1kk (1.000.000)
Sequencia de Golpes 250k (250.000) 400k (400.000)
Investida Rápida 250k (250.000) 350k (350.000)
Fúria 100k (100.000) 200k (200.000)
>> Partizan
Livro Preço minimo Preço Maximo
Defesa Superior 300k (300.000) 450k (450.000)
Técnica Cortante 300k (300.000) 500k (500.000)
Impacto Terrestre 150k (150.000) 250k (250.000)
Tremor 10k (10.000) 100k (100.000)
Disparo de Energia 10k (10.000) 70k (70.000)
Ninja
>> Força Ninja
Livro Preço minimo Preço Maximo
Punhalada Surpresa 250k (250.000) 350k (350.000)
Acrobacia 250k (250.000) 350k (350.000)
Avanço Ágil 100k (100.000) 200k (200.000)
Veneno de Serpente 10k (10.000) 70k (70.000)
Esconder 10k (10.000) 30k (30.000)
>> Força Arqueira
Livro Preço minimo Preço Maximo
Flecha de Fogo 70k (70.000) 150k (150.000)
Flecha Venenosa 50k (50.000) 100k (100.000)
Tiro Concentrado 10k (10.000) 70k (70.000)
Multi Tiros 10k (10.000) 50k (50.000)
Passos Leves 10k (10.000) 50k (50.000)
Shura
>> Miragem
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lâmina Sombria 150k (150.000) 250k (250.000)
Palmo de Energia 150k (150.000) 300k (300.000)
Dissipar Magia 10k (10.000) 50k (50.000)
Ciclone 100k (100.000) 150k (150.000)
Aura Negra 50k (50.000) 60k (60.000)
Medo 5k (5.000) 15k (15.000) (Geralmente tocado fora)
>> Negro
Livro Preço minimo Preço Maximo
Evocar Elemental 150k (150.000) 300k (300.000)
Fogo das Sombras 150k (150.000) 250k (250.000)
Espiral da Escuridão 70k (70.000) 120k (120.000)
Proteção Sobrenatural 10k (10.000) 60k (60.000)
Efera Espiritual 10k (10.000) 50k (50.000)
Magia Negra 15k (15.000) 50k (50.000)
Shaman
>> Dragão
Livro Preço minimo Preço Maximo
Escudo de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Olhos de Dragão 150k (150.000) 250k (250.000)
Escudo Espelhado 30k (30.000) 100k (100.000)
Rugido De Dragão 100k (100.000) 250k (250.000)
Dragão Veloz 50k (50.000) 90k (90.000)
Energia Concentrada 10k (10.000) 30k (30.000)
>> Relâmpago
Livro Preço minimo Preço Maximo
Lança Eletrica 50k (50.000) 100k (100.000)
Corrente Eletrica 50k (50.000) 150k (150.000)
Passos de Pluma 30k (30.000) 70k (70.000)
Campo Estático 80k (80.000) 120k (120.000)
Curar Ferimentos 30k (30.000) 50k (50.000)
Encantamentos Naturais 5k (5.000) 15k (15.000) Geralmente jogado fora.
Skills Passivas (aplicados à todas as classes)
>> Perseverança
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Manual de Mineração 1 - 250k (250.000) - 350k (350.000)
Manual de Mineração 2 - 150k (150.000) - 250k (250.000)
Manual de Mineração 3 - 100k (100.000) - 200k (200.000)
>> Liderança
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Arte de Guerra Sunzi - 400k (400.000) - 600k (600.000)
Arte de Guerra Wuzi - 30k (30.000) - 70k (70.000)
Arte de Guerra Gigu - 10k (10.000) - 50k (50.000)
>> Mineração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Guia de Mineração (livro cinza) - 600k (600.000) - 900k (900.000)
>> Forja
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
-----não liberado ainda-----
>> Transfiguração
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Poliformia 1 - 200k (200.000) - 400k (400.000)
Poliformia 2 - 50k (50.000) - 150k (150.000)
Poliformia 3 - 10k (10.000) - 50k (50.000)
>> Linguagem
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
Lingua Shinsu - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Jinno - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Lingua Chonjo - 250k (250.000) - 400k (400.000)
>> Montaria
Livro / Preço minimo / Preço Maximo
*aumento do nivel da montaria com medalha equestre, veja tutoriais sobre cavalo armado e militar*
Medalha Equestre - 250k (250.000) - 400k (400.000)
Evocar Cavalo - 400k (400.000) - 700k (700.000)
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